quarta-feira, 18 de junho de 2014

P03 — Game Development | Fox Time



Personagem principal com a possibilidade de variedade de cor.








E respectivas animações para serem utilizadas durante o jogo. 














O primeiro nível.















Durante o caminho a personagem principal encontra-se com um segundo jogador
que o ajuda com os desafios do nível.











Somos então introduzidos no segundo nível.





Para além da pulseria, Iridum tem também a possibilidade de apanhar peças de bónus.




































Achei que esta proposta foi uma óptima oportunidade para entrar no mundo dos jogos. 
O processo de construção do jogo teve uns problemas de organização de tempo. 
O resultado final, apesar de incompleto, foi satisfatório. Tanto a personagem como os cenários precisariam de ser mais desenvolvidos mas com o tempo que tivemos disponível penso que obtivemos um óptimo resultado.  
Sinto que aprendi bastante com este projecto, se houvesse disponibilidade do resto dos elementos não me importaria de realizar o resto do jogo (finalizar o resto dos níveis 
e desenhar mais personagens). 
Tenciono publicar mais vídeos assim que tiver acesso ao jogo final.  

quarta-feira, 28 de maio de 2014

P03 — Desenvolvimentos



Após a construção de um desenho base do cenário no blender passamos para 
o desenvolvimento de personagens.

Uma nova personagem, de interação ou principal.





Variação de cor da personagem inicial.





Em relação a animação, temos a personagem a andar e a correr, ainda em esboço inicial.



domingo, 18 de maio de 2014

P03 — estudos iniciais


O jogo será de plataforma, da esquerda para a direita em que a personagem principal é a raposa Fennec. A plataforma estará dividida em ilhas interligadas de diversas maneiras e serão necessários dois níveis: o primeiro, aqui a personagem encontra o professor e inicia a viagem ao passado, a parte inicial servirá para ensinar os comandos; o segundo, passado na idade do gelo onde a personagem evita obstáculos e inimigos.

PESQUISA


Referências visuais para a estética geral do jogo 
Quanto à estrutura das formas e cores:






Quanto à plataforma e ao seu articulamento:



Nível da idade do gelo:






Estas são as referências principais, as restantes encontram-se aqui.

Alguns dos jogos usados como referência são: Bastion, Trine, Limbo, Bit Trip, Mark of the Ninja.
Esboços iniciais da plataforma introdutória dos movimentos da personagem (primeiro nível):
Vista geral até à FEUP (maior)

Primeiro segmento do início da casa:
- introdução de saltos, escadas, arrastamentos de pedros e o método de deslocação de algumas ilhas.


Segundo segmento:
- introdução do “agarrar para subir”, das escadas de cordas e do funcionamento das alavancas.



Terceiro segmento:
- introdução do “arrastar para passar”





Personagem principal
A ideia da personagem criada anteriormente irá ser mantida, porém, esta será alterada para funcionar no jogo.